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ROULETTE

Roleta é um jogo de casino e jogo de azar (Roleta é uma palavra francesa que significa roda pequena). Um croupier faz uma volta roleta que tem 37 ou 38 bolsos numerados separadamente nos quais uma bola deve pousar. As caçapas principais são numeradas de 1 a 36 e alternam entre vermelho e preto, sendo o número 1 vermelho. Existe também uma bolsa verde numerada 0. Na maioria das roletas nos Estados Unidos mas não na Europa, existe um segundo compartimento zero marcado 00, também de cor verde.

Se um jogador aposta num único número e ganha, o pagamento é de 35 para 1. A aposta em si é devolvida, pelo que no total é multiplicada por 36. (Numa lotaria dir-se-ia "o prémio é 36 vezes o custo do bilhete", porque numa lotaria o custo do bilhete não é devolvido adicionalmente). Um jogador pode apostar em números, combinações, intervalos, probabilidades/eventos, e cores.

Tipos de Roleta

Existem dois tipos de roleta, a roleta americana e a roleta europeia. A diferença entre os dois tipos é o número de 0's na roleta. As rodas da roleta americana têm dois "0's", zero e duplo zero, o que aumenta a vantagem da casa para 5,4%. Na roleta europeia existe apenas um zero, dando à casa uma vantagem de 2,7%.

As duas versões também utilizam fichas de forma diferente. A roleta americana utiliza as chamadas fichas "sem valor", o que significa que todas as fichas pertencentes ao mesmo jogador têm o mesmo valor determinado no momento da compra, e o jogador recebe as fichas na mesa da roleta. A roleta europeia utiliza fichas de casino padrão de valores diferentes como apostas, o que pode tornar o jogo mais confuso tanto para o croupier como para os jogadores.

Uma mesa de roleta tradicional europeia é também muito maior do que uma mesa de roleta americana, e o croupier utiliza uma ferramenta longa chamada rake para limpar as fichas e distribuir os ganhos. Na roleta americana, o croupier recolhe e distribui as fichas à mão.

Estratégias de apostas

Apostas apenas no vermelho

Uma estratégia concebível seria apostar na aterragem da bola num espaço vermelho para um certo número de rotações, por exemplo, 38.

Há 18 espaços vermelhos numa mesa de roleta com 38 espaços totais. Dividindo 18 por 38 produz uma probabilidade de aterragem a vermelho de 47,37%. Esta probabilidade pode ser utilizada numa distribuição binomial e transformado numa norma aproximada distribuição normal.

Ao fazê-lo indica que, se se rodar a roda 38 vezes, existe uma probabilidade de 99% de que a bola aterrisse em vermelho pelo menos 10 vezes. Há uma probabilidade de 83% de que em 38 rotações, a bola aterre em vermelho pelo menos 15 vezes. De 38 rotações, há uma probabilidade de 50% que 18 sejam vermelhas.

No entanto, o ponto de equilíbrio é 19 rotações, uma vez que a aposta no vermelho é 1:1, e a probabilidade de 19 rotações vermelhas em 38 é de apenas 37%. Isto indica a dificuldade de ganhar, apostando apenas no vermelho.

Os resultados ocorrem porque, como indicado pelo 18 dividido pelo 38 igual a 47,37%, a bola vai aterrar a vermelho menos de metade do tempo. Esta percentagem aplicada no binómio e nas distribuições normais cria a grande divisão de probabilidade de 18 giros vermelhos para 19 giros vermelhos em 38 giros. Basicamente, é muito improvável que alguém gire muito mais do que 18 rotações vermelhas de 38 rotações.

Aposta múltiplas vezes

Este tipo de aposta é uma combinação do sistema de aposta vermelha e do sistema de martingale. Excepto que esta aposta também inclui a estranha. O que se faz é começar com uma aposta de 1 em cada o vermelho e a ímpar (ou pode fazer o preto e o par). Cada aposta é tratada separadamente. Quando uma aposta perde, duplica-a. Quando uma aposta ganha, volta a fixá-la em 1. A razão pela qual esta técnica o mantém no jogo durante tanto tempo é que há quase uma hipótese de 25% de ganhar tanto o vermelho como o ímpar e há quase uma hipótese de 50% de que vai ficar quites (ganhar uma aposta e perder a outra). Claro que, para que este método dure, seria necessária uma fonte ilimitada de dinheiro. Além disso, a longo prazo, porque a casa ainda tem uma vantagem, perderá dinheiro tal como com todas as outras imbatível jogos de casino.

Usando a dúzia de apostas

Existem duas versões deste sistema: uma dúzia de apostas e duas dúzias de apostas. Na versão de uma dúzia de apostas, utiliza-se uma lista de apostas progressivamente crescente a partir do mínimo da mesa do casino, até ao máximo da mesa. O objectivo aqui é utilizar uma única dúzia de apostas para ganhar antes que a lista de apostas termine. Muitas técnicas são empregadas, tais como: apostar na mesma dúzia para aparecer após duas aparições consecutivas, apostar na dúzia que mais apareceu nas últimas 15, 9, ou 5 rodadas, apostar na dúzia que, após uma longa ausência de 7 ou mais rodadas, aparece pela primeira vez. A versão de dupla dúzia de apostas utiliza duas dúzias de apostas e metade do tamanho da lista de apostas da versão de uma dúzia de apostas.

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